機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト
対応機種:PS3
▼ ゲーム紹介 ▼
〇 基本情報 ・舞台: 一年戦争(機動戦士ガンダムの世界観)の地上戦がメイン。 ・視点: 自機の背後から操作するサードパーソン・シューティング(TPS)形式。 ・コンセプト: 「戦場の臨場感とリアリティ」を追求。モビルスーツ(MS)を単なるキャラクターではなく、巨大な「兵器」として描いています。 〇 主な特徴とシステム ・部位破壊システム: 本作最大の特徴です。敵の頭部を破壊すれば索敵能力を奪い、腕を破壊すれば武器を使えなくさせ、脚を破壊すれば移動を困難にさせるといった、戦略的な破壊が楽しめます。 ・ダメージ表現: 攻撃を受けると装甲が剥がれ、内部のメカが露出するなど、次世代機(当時)らしい緻密なディテールが施されています。 ・ミッション形式: 連邦軍またはジオン軍の指揮官となり、拠点の防衛や敵地の突破など、多彩なミッションを攻略します。 ・カスタマイズと部隊編成: 入手したポイントでMSを強化したり、部下を雇って最大3機の小隊を編成し、戦場へ出撃します。
基本データ
- タイトル機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト
- 発売日2006年11月11日
- 発売元バンダイナムコゲームス
- ジャンルアクション、シューティング
- 価格6980円
◆ クリア情報 ◆
- クリア条件
- エンディングを見る
- クリア時間
- 7時間
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ゲームレビュー
※レビューといいつつ、思ったことをただひたすら書き連ねる単なる感想文です。独自採点は独断と偏見によるものです。
発売当時はMSの金属光沢や泥汚れ、部位破壊で露出する内部メカの緻密さに驚かされました。背景はやや寂しいですが、主役である機体の質感は「次世代のガンダム」を感じた
重厚な駆動音や、ビーム・ライフルの発射音が腹に響きます。戦場に流れる無線音声が泥臭い戦場の臨場感を演出し、一年戦争の世界観に浸らせてくれます。
あえて「巨大な鋼鉄の塊」を表現するため、意図的に動きが重く設定されています。機敏なアクションは不可能で、旋回一つとっても慣れが必要な「人を選ぶ操作感」です。
シビアです。弾数制限があり、不用意に突っ込むと瞬時に部位破壊され無力化します。修理費の概念もあるため、常に緊張感のある立ち回りが求められる硬派な作りです。
特定の主人公がいるわけではなく、一指揮官として一年戦争の地上戦を追体験する形式です。ドラマ性は薄いですが、自分が戦記の一部を担っている感覚は味わえます。
連邦・ジオン両軍のシナリオがあり、MSの収集・強化要素もあります。ただし、ミッションの内容が似通っており、中盤以降は作業感が強まりやすい側面があります。
「ガンダム無双」のような爽快感ではなく、「重機を操るリアリティ」を求める人にはたまらない一作です。部位破壊で敵を「ダルマ」にする戦略性は、本作ならではの独自の楽しさです。
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