ゴーストリコン - シャドーウォー -
対応機種:Nintendo 3DS
▼ ゲーム紹介 ▼
ニンテンドー3DSが産声を上げたあの時、我々の度肝を抜いた一作があった。「ゴーストリコン - シャドーウォー -」は、シリーズの常識を覆すターン制タクティカルRPGとして、当時のゲーム業界に一石を投じました。リアルタイムタクティカルシューターの代名詞であった『ゴーストリコン』が、まさかの『X-COM』の生みの親ジュリアン・ゴロップの手によって、携帯機で珠玉の戦略ゲームへと変貌を遂げたのです。3DSのローンチ時期に、これほどまでに骨太で奥深い戦術を要求するタイトルが登場したことに、当時の私はただただ驚嘆するばかりでした。これは単なるスピンオフではない、新たなマスターピースの誕生だったのです。
基本データ
- タイトルゴーストリコン - シャドーウォー -
- 発売日2011年5月19日
- 発売元UBIソフト
- 価格---
◆ クリア情報 ◆
- クリア条件
- ---
- クリア時間
- ---
関連リンク / 購入
ゲームレビュー
※レビューといいつつ、思ったことをただひたすら書き連ねる単なる感想文です。独自採点は独断と偏見によるものです。
3D立体視は戦略性を高めるが、グラフィック自体は地味で派手さに欠ける。マップ視認性は良好。
戦場の雰囲気を醸し出す効果音は良いが、BGMは控えめ。記憶に残るメロディは少ない。
ジュリアン・ゴロップの真骨頂。奥深い戦略性とユニットカスタマイズは、携帯機とは思えない完成度だ。
戦略を練らないと詰む場面も。リトライを厭わないプレイヤーにはたまらない歯ごたえだ。
物語は、旧ソ連の衛星国であった中央アジアの国々で勃発した紛争に端を発します。ロシアの超国家主義者が油田掌握を目論み、世界は新たな冷戦の危機に瀕していました。事態の悪化を防ぐため、プレイヤーは精鋭部隊『ゴースト』を率いて現地に派遣され、各国を舞台に秘密裏の作戦を遂行します。世界規模の戦争を阻止するため、少ない情報と限られた兵力で、戦術を駆使して敵勢力を排除していく、緊迫感溢れる軍事サスペンスが展開します。
キャンペーンは長く、チャレンジミッションも豊富。難易度も相まって長く楽しめる。
シリーズの枠を打ち破り、X-COMの魂を受け継ぎ3DSに新風を吹き込んだ。この挑戦こそが、真のゲームスピリットだ。
みんなの思い出・コメント
読み込み中...