NARUTO -ナルト- 疾風伝 忍立体絵巻! 最強忍界決戦!!
対応機種:Nintendo 3DS
▼ ゲーム紹介 ▼
3DS初期の熱気を語る上で避けて通れない一本、それが『NARUTO -ナルト- 疾風伝 忍立体絵巻! 最強忍界決戦!!』だ!2011年、ニンテンドー3DS発売直後というフロンティアで、タカラトミーが送り出した本作は、単なるキャラクターゲームの枠を超え、裸眼立体視という新技術の可能性を我々に強く印象付けた。疾風怒濤のアクションを、手前と奥で繰り広げられる立体的な絵巻物のように表現。当時の業界が立体視の最適解を探る中、果敢に挑んだ意欲作であり、ナルトファンのみならず多くのゲーマーの記憶に深く刻まれたはずだ。
基本データ
- タイトルNARUTO -ナルト- 疾風伝 忍立体絵巻! 最強忍界決戦!!
- 発売日2011年3月31日
- 発売元タカラトミー
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◆ クリア情報 ◆
- クリア条件
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- クリア時間
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ゲームレビュー
※レビューといいつつ、思ったことをただひたすら書き連ねる単なる感想文です。独自採点は独断と偏見によるものです。
裸眼立体視を最大限に活かした奥行き表現は、当時の3DSタイトルの中でも一際目を引いた。キャラモデルも及第点。
原作アニメに忠実なBGMとSE。盛り上げ役としては十分だが、特筆すべき斬新さはなかった。
立体視と連携したアクションは斬新だが、一部単調さやカメラワークの課題も。アイデアは素晴らしい。
適度な難易度。ボス戦は立体的な動きを読み解く戦略性があり、やりごたえを感じられた。
本作は、アニメ「NARUTO -ナルト- 疾風伝」の世界観をベースに、ゲームオリジナルのストーリーが展開される。突如として忍界を覆う謎の現象と、新たな敵の出現。ナルトたちは、最強の忍たちを集結させ、この未曾有の危機に立ち向かうことになる。立体絵巻の名の通り、奥行きのあるステージを舞台に、仲間たちとの共闘や因縁のライバルとの激闘を通じて、忍界の平和を取り戻すことがプレイヤーの最大の目的となる。熱い友情と激しいバトルが織りなす、王道の忍者活劇だ。
ストーリーモードが短く、やり込み要素も少ないのが惜しい。せっかくのシステムを活かしきれていない印象。
3DS初期の立体視ゲームとして、その可能性を切り拓いた功績は大きい。チャレンジ精神を高く評価。
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