真・三國無双 VS
対応機種:Nintendo 3DS
▼ ゲーム紹介 ▼
あの日、3DSが切り開いた新たな『無双』の戦場!携帯機で3D立体視、そして対戦に特化した意欲作は、従来のシリーズの常識を覆すかのように現れた。古豪『真・三國無双』がニンテンドー3DSという新天地で、全く新しい「対戦」という地平に挑んだ本作は、発売当時、多くのファンに驚きと期待をもって迎え入れられた。据え置き機とは一線を画す、その独自の進化は、携帯ゲーム機の可能性を再認識させる一作だった。
基本データ
- タイトル真・三國無双 VS
- 発売日2012年4月26日
- 発売元コーエーテクモゲームス
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◆ クリア情報 ◆
- クリア条件
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- クリア時間
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ゲームレビュー
※レビューといいつつ、思ったことをただひたすら書き連ねる単なる感想文です。独自採点は独断と偏見によるものです。
3DSの3D立体視は効果的だが、携帯機ゆえの処理負荷と物量表現のバランスに苦心。及第点だが、据え置き機に慣れた目には物足りなさも。
お馴染みの『無双』サウンドは健在。効果音もシリーズ準拠で良好だが、特筆すべき新機軸は少なめ。
対戦特化という明確なコンセプトが光る。EX攻撃や戦場スキル、オリジナル武将の育成要素が奥深い駆け引きを生んだ。
対人戦の駆け引きは奥深く、スキルや武将の組み合わせ、戦場把握で難易度が変化。やり込み甲斐がある難しさ。
本作はシリーズお馴染みの三国志の壮大な物語を追うものではなく、歴戦の無双武将たちがプラットフォームの垣根を越え、夢の共演を果たす「IF」の世界観が魅力だ。プレイヤーは自身の分身たるオリジナル武将を作成し、三国志の英雄たちと共に、あるいは敵として、最強の「無双武将」を目指す。物語性は薄いものの、カスタマイズした武将が数多の戦場を駆け巡り、全国のライバルと覇を競う「プレイヤー自身の物語」がそこにはあった。
オリジナル武将の育成、武器収集、オンライン・ローカル対戦と、長く楽しめる要素が満載。やり込み度は高い。
3DSのすれちがい通信やローカル通信を最大限に活用。当時のコミュニティ形成に貢献し、対戦ゲームとしての新しい形を提示した意義は大きい。
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