オフ・ワールド・インターセプト
対応機種:3DO
▼ ゲーム紹介 ▼
「未来のコロシアムは、惑星間を股にかける超高速戦場へと姿を変えた!」1994年、3DOの隆盛期に突如として現れた『オフ・ワールド・インターセプト』は、多角形描画によるリアルタイム3Dグラフィックを武器に、当時のゲーム業界に激震をもたらしました。これは単なるレースゲームではない。異星の荒野を舞台に、武装したホバークラフトが火花を散らす、未来のデスレースであり、3DOが「次世代機」であることを体現する、まさに時代の寵児だったのです。その革新性と衝動的なスピード感は、多くのゲーマーの度肝を抜きました。
基本データ
- タイトルオフ・ワールド・インターセプト
- 発売日1994年12月16日
- 発売元BMGビクター
- 価格---
◆ クリア情報 ◆
- クリア条件
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- クリア時間
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ゲームレビュー
※レビューといいつつ、思ったことをただひたすら書き連ねる単なる感想文です。独自採点は独断と偏見によるものです。
3DO初期のポリゴン表現としては出色。未来を予感させた、当時の最先端を行くビジュアル。
爆発音やエンジンの唸りは臨場感抜群。しかしBGMはやや控えめで、耳に残る楽曲は少なかった。
武器を使った超高速の攻防は熱いが、操作性の粗さが時にストレスを生む惜しい点。
容赦ない敵AIと複雑なコースが、常に歯ごたえを与える。やりごたえは十分だが人を選ぶ難易度。
遠い未来、人類は様々な惑星へと進出していた。しかし、宇宙の開拓は終わることなく、人々は新たなエンターテイメントを求めていた。それが、危険極まりない異星の地で行われる「惑星間インターセプト・レース」である。プレイヤーは一人のドライバーとなり、与えられた初期のホバークラフトを駆り、各地のレースを勝ち抜き、賞金と名声を積み上げていく。目的はただ一つ、究極の改造マシンを手に入れ、全宇宙の頂点に立つ最強のインターセプト・チャンピオンとなることだ。純粋なレースだけではなく、熾烈な兵器による破壊とサバイバルが常につきまとう、過酷な世界観がプレイヤーを待ち受ける。
シングルプレイはそこそこだが、やはり対戦モードの充実がゲームの寿命を伸ばした。
3DOの可能性を体現した、技術的にも意欲的な作品。新時代を切り開くパイオニアであった。
みんなの思い出・コメント
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