シュトラール
対応機種:3DO
▼ ゲーム紹介 ▼
「3DOの底力を見せつけた、ポリゴンシューティングの夜明けを告げる一撃!」1994年冬、次世代機戦争が勃発しつつあったゲーム業界に彗星のごとく現れたのが、この『シュトラール』だ。当時としては驚異的なフルポリゴンによる宇宙空間の表現と、なめらかな動きで迫る敵機。3DOという新世代ハードのポテンシャルを最大限に引き出し、後の3Dシューティングゲームに大きな影響を与えた先駆者の一つと言えるだろう。まさに家庭用3Dグラフィックの可能性を我々の目の前に提示した、記念碑的作品だ。
基本データ
- タイトルシュトラール
- 発売日1994年12月2日
- 発売元メディア・エンターテイメント
- 価格---
◆ クリア情報 ◆
- クリア条件
- ---
- クリア時間
- ---
関連リンク / 購入
ゲームレビュー
※レビューといいつつ、思ったことをただひたすら書き連ねる単なる感想文です。独自採点は独断と偏見によるものです。
当時としては最先端。3DOの性能を最大限に引き出したフルポリゴン表現は、まさに圧巻の一言。
FM音源を駆使したBGMと効果音は、宇宙の広大さと戦闘の臨場感を巧みに表現していた。
シンプルながら奥深く、チャージショットやバレルロールが戦術の幅を広げ、プレイヤーを熱中させる。
最初は手応えがあるが、パターンを掴めば意外とクリアできる。やり込み要素としての難易度は高い。
プレイヤーは宇宙戦闘機「シュトラール」のパイロットとなり、謎のエイリアン軍団「ギガス」による太陽系侵攻を阻止すべく、宇宙の深淵へと飛び立つ。明確な物語の語り口があるわけではないが、次々と襲い来る異形の敵と、美しいが故に容赦ない宇宙空間のビジュアルが、プレイヤーに「地球を守る」というシンプルかつ壮大な使命感を強く抱かせる。無骨なまでにストイックな世界観が、当時のSFファンを熱狂させた。
惜しむらくはステージ数の少なさ。もっと様々なミッションで遊びたかったという声も多かった。
3Dシューターの先駆けとして、後のゲームに与えた影響は大きい。技術的な挑戦に敬意を表する。
みんなの思い出・コメント
読み込み中...