バトルチェイス
対応機種:3DO
▼ ゲーム紹介 ▼
3DOの咆哮、未来を駆け抜けた狂熱の追撃戦が、ここに! 1994年、次世代機戦争の狼煙が上がった3DOに、エレクトロニック・アーツ・ビクターが放った衝撃の一作。当時としては革新的なフル3Dグラフィックと、スピード感溢れるバトルとチェイスが融合した本作は、単なるレースゲームの枠を超え、新時代の幕開けを予感させた。その後の未来レーシングゲームの礎となるかと思われた意欲作であり、黎明期のポリゴン表現の可能性を追求した作品として、玄人ゲーマーたちの記憶に深く刻み込まれている。
基本データ
- タイトルバトルチェイス
- 発売日1994年9月16日
- 発売元エレクトロニック・アーツ・ビクター
- 価格---
◆ クリア情報 ◆
- クリア条件
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- クリア時間
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ゲームレビュー
※レビューといいつつ、思ったことをただひたすら書き連ねる単なる感想文です。独自採点は独断と偏見によるものです。
1994年の3DOでこのフル3D描写は驚異的。荒削りながらも、未来を見据えた表現は後のゲームに影響を与えた。
CD音源を活かしたBGMと迫力ある効果音は素晴らしい。臨場感を高め、スピード感を演出するのに一役買っている。
バトルとレースの融合は斬新。しかし、当時のデジタルパッド操作と高速移動の相性が悪く、慣れが必要だった。
操作性のクセとAIの的確な攻撃で難易度は高め。やり応えはあるが、万人受けはしない。
近未来、荒廃した都市や異星の環境を舞台に、改造された高速マシンを駆る「チェイサー」たちが、失われたテクノロジーや賞金を巡り命懸けのバトルを繰り広げる。プレイヤーは一人のチェイサーとなり、過酷なリーグを勝ち上がり、最強の称号と隠された真実を追い求めるのが目的だ。深遠な物語というよりは、登場するライバルたちやコース背景から垣間見える世界観が、プレイヤーの想像力を刺激する。
コース数やマシン、武器のバリエーションは当時としては十分。やり込み要素もそれなりにあった。
3DOの可能性を追求した意欲作。リプレイ機能など、次世代機ならではの演出は高く評価されるべき。
みんなの思い出・コメント
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