Tetsujin RETURNS
対応機種:3DO
▼ ゲーム紹介 ▼
3DOの底力を信じた男たちの、魂の叫びがここにある!『Tetsujin RETURNS』は、1995年という激動のゲーム業界に、シナジー幾何学が放った意欲作だ。ポリゴン黎明期にあって、敢えてプリレンダリングの極限に挑み、当時としては驚異的な巨大ロボットの質感を表現。単なる格闘ゲームに留まらず、メカのカスタマイズ要素を深く掘り下げたそのコンセプトは、まさに3DOだからこそ実現し得た挑戦であり、多くのゲーマーに「次世代」を予感させた記念碑的作品と言えるだろう。
基本データ
- タイトルTetsujin RETURNS
- 発売日1995年9月22日
- 発売元シナジー幾何学
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◆ クリア情報 ◆
- クリア条件
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- クリア時間
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ゲームレビュー
※レビューといいつつ、思ったことをただひたすら書き連ねる単なる感想文です。独自採点は独断と偏見によるものです。
3DOの限界に挑んだプリレンダリンググラフィックは、当時のメカ表現としてはトップクラス。重厚感と躍動感が見事に融合していた。
ロボットの激突音や爆発音は迫力満点。BGMも骨太なテクノロックで、バトルの興奮を煽った。
独自の機体カスタマイズと奥深い技の数々は魅力的だが、操作性の癖が強く、万人に薦められるものではなかった。
AIの調整がやや極端で、理不尽な強さやあっけない脆さが混在。慣れるまでは高い壁を感じるだろう。
近未来、かつて世界を熱狂させた巨大ロボットバトル『Tetsujin』が、長い沈黙を破り『RETURNS』として復活を遂げた。しかし、その背景には、謎の組織が暗躍し、テクノロジーを悪用して世界征服を目論むという陰謀が隠されていた。プレイヤーは、選ばれしTetsujinパイロットとして、自身の機体をカスタマイズし、立ちはだかるライバルたちを打ち破り、世界の命運を賭けた壮絶な戦いに身を投じることになる。ストーリーはシンプルながら、登場人物たちの個性が光り、アツいドラマを演出する。
隠し要素ややり込み要素は十分だが、基本となる機体数やステージ数が少々物足りない印象も。
当時としては意欲的なロボットカスタマイズシステムと、3DOの可能性を追求した実験精神は高く評価すべき。
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