リターンファイアー
対応機種:3DO
▼ ゲーム紹介 ▼
3DOの底力を見せつけた、灼熱の戦場が今、再び火を噴く!1995年、次世代機戦争が勃発する中、3DOから放たれた異色のトップダウンシューター「リターンファイアー」。ただ撃ちまくるだけではない、戦略と破壊の快感が凝縮されたこのタイトルは、当時としては革新的なリアルタイムレンダリングと物理エンジン(風)を導入し、爆発のエフェクト一つとっても群を抜いていた。3DOのキラーソフトの一つとして、その存在感を強烈に示したんだ。
基本データ
- タイトルリターンファイアー
- 発売日1995年7月14日
- 発売元スタジオ3DO
- 価格---
◆ クリア情報 ◆
- クリア条件
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- クリア時間
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ゲームレビュー
※レビューといいつつ、思ったことをただひたすら書き連ねる単なる感想文です。独自採点は独断と偏見によるものです。
当時の技術水準を大きく超える、破壊表現とリアルなフィールドが印象的だった。3DOの底力を垣間見たね。
戦場の臨場感を高める爆音と無線音声。BGMは控えめながら、戦況を盛り上げるには十分だった。
複数車両を使い分ける戦略性と、熱い対戦は今でも色褪せない傑作だ。これぞゲームの醍醐味。
序盤はとっつきにくいが、慣れると奥深い難易度。対戦は腕の差が出やすく、白熱したね。
「リターンファイアー」は、深遠なストーリーを語るゲームではない。その代わり、プレイヤーは戦場の司令官となり、様々な車両を駆使して敵基地を制圧し、フラッグを回収するというシンプルな目的のもと、終わりなき戦火へと身を投じることになる。世界観は冷戦期を思わせる軍事的なリアリズムと、アーケード的な派手さが融合した、まさに「戦場そのもの」。兵器愛好家の心を掴むディテールが光る、純粋なバトル体験がそこにあった。
シングルはやや少なめだが、対戦の繰り返しプレイ性で十分補完していた。友達がいれば無限に遊べたよ。
当時としては画期的なマルチプレイ体験と、技術的な挑戦に大きな価値があった。3DOの看板を背負った一本だ。
みんなの思い出・コメント
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