ワールドカップ スーパースタジアム
対応機種:3DO
▼ ゲーム紹介 ▼
ああ、あの興奮をもう一度!1995年、3DOの舞台に突如現れた『ワールドカップ スーパースタジアム』は、当時のゲーム業界にリアル志向の波が押し寄せる中、実写取り込みという野心的なアプローチで、未来のサッカーゲームの可能性を我々に示しました。ギャガ・コミュニケーションズが放つ、映画的なスペクタクルとゲームが融合した異色の作品。これは単なるサッカーゲームではなかった。来るべきマルチメディア時代の幕開けを告げる、ある種の「事件」だったのです。
基本データ
- タイトルワールドカップ スーパースタジアム
- 発売日1995年4月28日
- 発売元ギャガ・コミュニケーションズ
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◆ クリア情報 ◆
- クリア条件
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- クリア時間
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ゲームレビュー
※レビューといいつつ、思ったことをただひたすら書き連ねる単なる感想文です。独自採点は独断と偏見によるものです。
実写取り込みは当時としては驚異的。しかし、荒さとぎこちなさ、CG背景との乖離も否めず、技術の過渡期を感じさせる。
福永アナの実況は臨場感抜群で、CD音源のポテンシャルを遺憾なく発揮。当時のサッカーゲームとしては最高峰の演出だった。
操作レスポンスの悪さと選手の動きのもっさり感が足を引っ張った。リアル志向が操作性の犠牲になった惜しい例。
操作に慣れるまでの一時的な難しさはあるものの、AIの単調さからくるゲームバランスの課題が目立った。
明確な物語は存在しません。プレイヤーの目的はただ一つ、サッカーの最高峰である「ワールドカップ」の栄冠を勝ち取ること。世界各国のナショナルチームを率い、激戦を勝ち抜き、最終的にワールドチャンピオンの座に輝くのがプレイヤーの使命です。当時の世界を彩ったスーパースターたちが実写で躍動する仮想スタジアムで、自らの手で歴史を刻む壮大な挑戦が、ここに用意されていました。
ワールドカップモードはそれなりに楽しめるが、対戦以外でのリプレイ性は限定的。戦略性の不足がボリューム感を減少させた。
実写取り込みという当時の最先端技術への挑戦は、まさしく時代のパイオニア。その野心と試みに最大の評価を与えたい。
みんなの思い出・コメント
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