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ファミリーベーシック

最終更新日: 2026/01/10

対応機種:FC

▼ ゲーム紹介 ▼

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「君もゲームクリエイターになれる!」 その一言に、当時の少年たちは胸を熱くした。 1984年、任天堂がハドソン、シャープと共同開発した『ファミリーベーシック』は、家庭用ゲーム機を「遊ぶもの」から「創るもの」へと変貌させた革命的ツールである。 ファミコンにキーボードを接続し、独自の言語「NS-BASIC」を操るその体験は、単なる玩具の枠を超えた「コンピュータ」への入り口だった。 マイコンに憧れつつも手の届かなかった子供たちにとって、テレビ画面で自作のキャラを動かす感動は、まさに魔法のような出来事だったのである。

基本データ

  • タイトルファミリーベーシック
  • 発売日1984年6月21日
  • 発売元任天堂
  • ジャンル教育 / 知育
  • 価格14800円

◆ クリア情報 ◆

クリア条件
占ってもらう
クリア時間
10分

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ゲームレビュー

※レビューといいつつ、思ったことをただひたすら書き連ねる単なる感想文です。独自採点は独断と偏見によるものです。

グラフィック
★★★☆☆
(3)

ファミコン標準の表現力だが、自作BGを動かせる喜びは数値化不能な価値がある。

サウンド
★★★☆☆
(3)

MMLによる作曲は教育的かつ実用的。当時のチップチューン文化の基礎を作った。

操作性
★★★★★
(5)

「作る」という行為そのものが至高の遊び。試行錯誤のプロセスにこそ本質がある。

難易度
★★★★
(4)

BASICの概念を子供に理解させるのは難度が高いが、マニュアルの丁寧さが救い。

ストーリー
☆☆☆☆
(1)

本作に定められた物語は存在しない。白紙のキャンバス(メモリー)を前に、プレイヤー自身が創造主となり、プログラムという名の「魔法の言葉」を紡ぐことで世界を構築していく。マリオやペンギン、独自のキャラクターたちが息づくゲームを作るのか、それとも美しい音楽を奏でるのか。目的はただ一つ、自分の想像力をデジタルな形として結実させることにある。この広大な可能性こそが、ファミリーベーシックが提供した究極のシナリオといえるだろう。

ボリューム
★★★★★
(5)

メモリは極小だが、創造性の広がりは無限大。一行のコードが世界を変える。

その他
★★★★★
(5)

日本のゲーム史、プログラミング史において欠かすことのできない歴史的遺産。

総合評価:3.7/ 5.0

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※動画の権利は権利者に帰属します

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