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アストロロボ・ササ

最終更新日: 2026/01/10

対応機種:FC

▼ ゲーム紹介 ▼

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・物理法則を取り入れたユニークな固定画面アクションシューティング ・目的: 全16ステージに配置された「エネルギーパック」をすべて回収し、最終目的地であるブラックホールを目指します。 ・エネルギー=命: 自機のエネルギー(E)は、弾を撃つ(移動する)たびに減り、敵や障害物に当たっても減少します。これが0になるとゲームオーバーです。 ・反動移動: 最大の特徴は、プラズマガンを撃った「反動」でしか空中を移動できない点です。右に飛びたければ左に撃つ、という独特の操作感覚が求められます。

基本データ

  • タイトルアストロロボ・ササ
  • 発売日1985年8月9日
  • 発売元アスキー
  • ジャンルシューティング
  • 価格5500円

◆ クリア情報 ◆

クリア条件
16面クリア
クリア時間
30分

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ゲームレビュー

※レビューといいつつ、思ったことをただひたすら書き連ねる単なる感想文です。独自採点は独断と偏見によるものです。

グラフィック
★★☆☆☆
(2)

1985年当時の水準としても非常にシンプル。

サウンド
★★★☆☆
(3)

耳に残る軽快なメインBGMが特徴。ポーズをかけると流れる「NANA愛のテーマ(カラオケ)」は、当時のファミコンソフトとしてはユニークな遊び心でした。

操作性
☆☆☆☆
(1)

本作最大の壁。「撃った反動で動く」という仕様上、思い通りに動かすには職人芸的な慣れが必要です。このストレスを「面白さ」と捉えられるかどうかで評価が分かれます。

難易度
★★★★
(4)

文句なしの激ムズ。慣性の制御に失敗して壁に激突したり、エネルギー切れで詰んだりと、初見殺しの要素が満載です。2人プレイだとさらにカオス度が増します。

ストーリー
★★☆☆☆
(2)

「謎の巨大彗星が接近し、ササとナナがエネルギーパックを回収して立ち向かう」というシンプルなもの。

ボリューム
★★☆☆☆
(2)

全16ステージ。慣れれば短時間でクリア可能ですが、難易度が高すぎて1ステージ突破するのに多大な時間を要するため、体感的なボリュームは数字以上にあります。

その他
★★★★
(4)

「物理演算をゲームデザインの核に置く」という発想は、現代のインディーゲームにも通じる先駆的な試みでした。唯一無二のプレイ体験が得られます。

総合評価:2.6/ 5.0

関連動画・プレイ動画

※動画の権利は権利者に帰属します

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